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Mission A-04 | Mission A-06 Easy Nomal Hard Easy ARM-CAR × 1TANK × 3 R-40(IJF) × 4 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 [SHOTGUN]---ショットガン Nomal AA-GUN × 1ARM-CAR × 1TANK × 4 R-40(IJF) × 4 GUN × 3MSL × 1 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ()×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 イベント4 敵増援 AA-GUN × 1 詳細不明・検証不足 FLAK × 2 クリア入手兵器 R-17at GROUND PING (JAF) 殲滅クリア入手兵器 無し Hard AA-GUN × 2ARM-CAR × 1TANK × 5 R-24(IJF) × 3R-40(IJF) × 4 GUN × 3MSL × 1 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ()×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 イベント4 敵増援 AA-GUN × 1 詳細不明・検証不足 FLAK × 2 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 無し
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ストーム MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ ワールウィンドを当ててください。 ワールウィンドH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ ダブルタイフーンを当ててください。 ダブルタイフーンL 同上。 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ライトニングアタック前>ライトニングアタック前 レバー前入力は必要ない。ちなみに、ライトニングアタックを後>前>前と入力してもミッションは成功しない 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ワールウィンドH ミッション1に通常技がついただけ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。エリアル部分を素早く入力しないと最後のSが当たらない。 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>ライトニングアタック前>ライトニングストーム> ミッション3同様、前入力は必要ない 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>空中ライトニングアタック前>空中ライトニングストーム ミッション5のエリアルの最後にミッション6のハイパーキャンセルが加わったもの。空中ではあるがライトニングアタックからのコンボは地上と変わらない。 8 ★★★★☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。 空中前投げ>ダブルタイフーンL>空中H>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングストーム ダブルタイフーンからの空中Hはジャンプの最高点付近で出すこと。 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>空中ライトニングアタック前斜め下>M>パートナー1>H>空中ライトニングアタック前斜め下>S>JM>JH>JS>アイスストーム アイアンマンのユニビーム中にSを当てられるようにアシストの呼び方を調節する。 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>JM>JM>JH>M>H>JH>JS>空中ダッシュ>JH>M>S>JH>JS>アイスストーム>XF>ダブルタイフーンM>アイスストーム HからのJMやJHはジャンプキャンセルから入力する。基本的にジャンプキャンセルの部分は全て最速で入力。S後のエリアルは遅めにジャンプしないとアイスストームが繋がらない。アイスストームで自分が空中に浮くのでXF後は着地してから次の技を入力する。ダブルタイフーンM>アイスストームはダブルタイフーンMの発生をあらかじめ覚えておき、出たら即キャンセルする。 参考動画
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 2 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 546 / 575 3 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 4 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 5 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 属性防御 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 属性防御 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 属性防御 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 601 / 633 6 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 7 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 8 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 9 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 10 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 11 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739
https://w.atwiki.jp/ace7/pages/67.html
MISSION 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Gunther Bay 報酬 クリア報酬 33,200 ランクボーナス S A B C 36,200 31,100 26,000 20,900 タイムボーナス ~10 00 ~ 18 31~ 25,550 -50/秒 0 初回完了ボーナス 876,000 巡回ボーナス 765,000 敵機 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 WEAPON UAV 500 1 ADF-11F HUGIN 2500 8 88 MSL威力2倍 ADF-11F MUNIN 2500 8 88 MSL威力2倍 ADF-11 2300 4 45 MSL威力2倍 敵地上物 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 REPEATER 150 1 5 壊さないとミッション失敗
https://w.atwiki.jp/alchemistbrowserd/pages/23.html
ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ wild_cats ギルド関連文書の目次 wild_cats ギルドの記録 wild_cats ギルドの記録 2012-08-20 「ブラウザードの錬金術師」ゲーム内にて、プレーヤー名「大笑い」が「wild_cats (野良猫) 」ギルドを立ち上げる 2012-09-08 ギルドバトル4位に入賞 (図をクリックすると拡大表示) 2012-11-21 ギルドバトル1位に入賞 (図をクリックすると拡大表示) 2012-12-01 ギルドバトル1位に入賞 (図をクリックすると拡大表示)
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/518.html
Wild Growth ある範囲に敵を動けなくする蔓を発生させます Wild Growth ジェム 疲労 内部ID 517 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 4 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 2+2/Lv 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 ゲーム内説明文 Vines and roots sprout from the ground, grabbing all enemies within reach. The stronger a victim is, the faster the vines will be destroyed and the more fertile the province is, the stronger the vines will be. 和訳 蔓と根は地面から芽吹き、届く範囲に居る全ての敵を捕縛します。犠牲者が強い力を持つほど、蔓はより早く破壊され、州が肥沃であるほど、蔓はより強靭になります。 注記 Tangle Vines強化型。疲労コスト倍増、要求スキル4倍を代償に効果範囲を大きく拡大している。 条件ギリギリのスキルでも範囲10とかなり広いが、射程は相変わらずなため敵味方が戦闘状態に入ってから発動することもしばしば。ただしこの魔法は味方を巻き込まないので、それでも問題なく機能する。 研究レベルが高過ぎるのは問題だが、誤射の心配無く大量の敵を行動不能に追い込めるのは侮りがたいものがある。抵抗されることもないので、当たりさえすれば最低でも1ターンは黙らせておける。 緑の魔法はアイテムでの補強も比較的容易なので、この魔法が使えるようになる時期には使い手を確保するのもそう難しくないだろう。Gemも必要ないので、敵に力負けしているようなら利用を検討したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raiderssphere/pages/44.html
Mission B-02 | Mission B-04 Easy Nomal Easy Hard Easy RADER × 4SAM × 4 R-27 × 1CH-25 × 1 イベント 敵増援 AEGIS × 1 RADERとSAMをすべて破壊すると発生 クリア入手兵器 [AAG-308AC]-対空型汎用ミサイル 殲滅クリア入手兵器 無し Nomal Easy RADER × 4SAM × 4 R-27 × 1CH-25 × 1 イベント 敵増援 AEGIS × 1 RADERとSAMをすべて破壊すると発生 敵増援 R-17ft × 4 RADERとSAMを7破壊すると発生 クリア入手兵器 R-24 GATECRACHER(IJF) 殲滅クリア入手兵器 無し Hard RADER × 4SAM × 4 R-27 × 1R-44 × 4CH-25 × 1 イベント 敵増援 AEGIS × 1 RADERとSAMをすべて破壊すると発生 敵増援 R-17ft × 4 RADERとSAMを7破壊すると発生 クリア入手兵器 R-32 ASURA(IJF) 殲滅クリア入手兵器 無し
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/24.html
|Grip|Shoulder| Shoulder ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵撃墜 / マップ / イベント /クリア報酬 ※入手(ショップ):「+1」は2周目以降、「+2」は3周目以降 MS(ミサイル) RK(ロケット) SH(シールド) MS(ミサイル) 名称 強化 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 入手 価格 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 ショップ その他 PIZ-3 ピズ3 Mランチャー 1×10 - 68 4(3-4) 3 12 Long(遠) 炎熱 - オッドアイ (120) MGR-IB MGR-IB 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 Mission06~ 340 +1 2×13 680 +2 2×14 1020 BONE ボーン Mランチャー 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 Mission06~ Mission05A(1周目) 360 +1 2×15 Mission05A(2周目) 720 +2 2×16 Mission05A(3周目) 1080 SUN OWL サンアウルMランチャー 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 Mission12~ 500 +1 3×15 Mission11B(2周目) 1000 +2 3×16 Mission11B(3周目以降) 1500 EGRET イーグレットMランチャー 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 Mission12~ 540 +1 2×22 Mission11B(2周目) 1080 +2 2×23 Mission11B(3周目以降) 1620 GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 Mission18~ 600 +1 2×29 1200 +2 2×30 1800 DONKEY ドンキー Mランチャー 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 Mission24~ 860 +1 3×21 1720 +2 3×22 2580 PIZ-8 ピズ8 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 Mission24~ 920 +1 3×23 Mission20(1周目Mission10・選択肢) 1840 +2 3×24 Mission20(2周目Mission10・選択肢) 2760 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 Mission26~ 1000 +1 3×23 2000 +2 3×24 3000 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 Mission35~ 1280 +1 3×26 2560 +2 3×27 3840 SLAY スレイ Mランチャー 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 Mission28~ 1300 +1 2×38 2600 +2 2×39 3900 SKULL スカル Mランチャー 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 Mission28~ 1300 +1 3×25 2600 +2 3×26 3900 CERES ケレース Mランチャー 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 Mission35~ 1400 +1 2×48 2800 +2 2×49 4200 CRANE クレイン Mランチャー 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 Mission40~ 1560 +1 3×33 3120 +2 3×34 4680 BLACK PANTHER ブラックパンサーランチャー 3×33 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 Mission44~ 1600 +1 3×34 3200 +2 3×35 4800 PARAINA パライナ Mランチャー 1×90 - 84 6(4-6) 4 84 Long(遠) 炎熱 Mission49~ 1800 +1 1×91 3600 +2 1×92 5400 DONKEY DXⅡ ドンキーDX2Mランチャー 1×99 - 86 6(3-6) 4 90 Long(遠) 炎熱 Mission49~ 2000 +1 1×100 4000 +2 1×101 6000 上へ RK(ロケット) 名称 強化 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 入手 価格 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 ショップ その他 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 Mission09~ 400 +1 3×12 800 +2 3×13 1200 RAGOS ラゴース Rランチャー 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 Mission26~ 1280 +1 2×38 2560 +2 2×39 3840 WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 3×30 - 80 4(3-4) 3 74 Long(遠) 炎熱 Mission35~ 1380 +1 3×31 2760 +2 3×32 4140 PROBATON プロバトン Rランチャー 3×30 - 80 6(3-6) 3 76 Long(遠) 炎熱 Mission40~ 1480 +1 3×31 2960 +2 3×32 4440 ALBATROSS アルバトロス Rランチャー 3×34 - 82 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 Mission44~ 1700 +1 3×35 3400 +2 3×36 Mission20(3周目以降Mission10・選択肢) 5100 上へ SH(シールド) 名称 強化 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 入手 価格 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 ショップ その他 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド - 4 - - - 6 Shield(盾) - Mission04~ 160 +1 5 320 +2 6 480 WS-20 WS-20 シールド - 9 - - - 12 Shield(盾) - Mission09~ グレイ 200 +1 10 400 +2 11 600 WS-14 WS-14 シールド - 12 - - - 18 Shield(盾) - Mission18~ 300 +1 13 Mission21(1周目) 600 +2 14 900 WS-2B WS-2B シールド - 17 - - - 24 Shield(盾) - Mission26~ 560 +1 18 1120 +2 19 1680 FIRE WALL ファイアーウォール シールド - 22 - - - 26 Shield(盾) - Mission28~ 600 +1 23 1200 +2 24 1800 WS-14B WS-14B シールド - 27 - - - 28 Shield(盾) - Mission40~ 700 +1 28 1400 +2 29 Mission21(3周目以降) 2100 上へ
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Mission B-01 | Mission C-03 Easy Nomal Hard Easy AA-GUN × 6AA-MSL × 3FLAK × 2SAM × 1TANK × 9 R-17at × 2R-27B × 4CH-25 × 2 イベント クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 [M-320]---ナパーム爆弾 Nomal AA-GUN × 6AA-MSL × 3FLAK × 2SAM × 1TANK × 9 R-17at × 2R-27B × 4CH-25 × 2 イベント 敵増援 FC4000 × 4 ≦8 ターゲットの数が8以下になったら発生 クリア入手兵器 R-27B WONDERER SE(JAF) 殲滅クリア入手兵器 無し Hard AA-GUN × 6AA-MSL × 3FLAK × 4SAM × 1TANK × 11 R-17at × 4R-27B × 4CH-25 × 2 SAM × 1 イベント 敵増援 FC4000 × 4 ≦8 ターゲットの数が8以下になったら発生 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 無し
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重巡航管制機要撃(ACE OF ACES) 通常のキャンペーンのMission9と一緒だとはとても思えない代物であり、ACE OF ACESの他のMissionよりも忙しいく本作最高難易度といってもいいMissionに仕上がっている。とりあえず、こいつを架空機に頼らず普通にクリアできるようになったらまさにACE OF ACESであろう。 F-16Cで支援攻撃なしでクリアできれば・・・真のACE OF ACESだろう。 ミッション ミッションの区切りについては失念したので、とりあえずミッションの流れを順番に記述する。なお基本的には通常のMission9とは「別物」と考えるべき。とりあえずブリーフィングはあてにならないので注意。 水上大艦隊撃滅 通常のMission9と異なり海上にエストバキアの艦艇が多数配備されているため、ばれずにアイガイオンに接近することは不可能である(と思う=範囲外から回り込んだらアイガイオンに見つかるしなあ) よって、この水上の大艦隊をある程度撃破しなければおちおちアイガイオン攻撃もできないのである。なお、艦隊の中には航空母艦も混ざっており艦載機も上がってくるので注意すること。LASMがある機体は使うべき。 カウンターチャージ 水上大艦隊を撃破したら今度は、ロックオンすることができない輸送艦が三艦隊(RED,GREEN,BLUE)と出現する。こいつらを撃破すると一艦隊撃破ごとに味方増援が一隊ずつ追加される。当然増援があればそれ以降のクリアがちょっぴり楽になる。もっとも自機の安全最優先であるなら無理をしてまで3隊壊滅まで頑張ることもないかもしれない。 しかしREDだけは最低撃破しておきたい。 アイガイオン空中艦隊&シュトリゴンと対決 ここから通常のMission9のようにアイガイオン+付録の空中大型航空機とシュトリゴン隊との激しい空中戦である。アイガイオンに関しては通常のMission9の難易度ACE同様の処理でいいと思う。なおシュトリゴンの中に隊長機がいないが舐めて掛からないように。ともかく基本的にはシュトリゴンを片付けてから空中艦隊に取り掛かった方がいいかもしれない。 当初、空中艦隊以外の航空機はシュトリゴンしかいないようだが、戦況に応じて(おそらくアイガイオン以外撃破などで?)アイガイオンから艦載機が発進するので注意のこと。そして、ここで過去のace combatシリーズをプレイしていた人ならやりあいたくないようなネームの敵機が複数登場することになるが…、勝てば問題ない。頑張れ。 シュトリゴンリーダーと対決 アイガイオンのコクピットを撃破すると、シュトリゴンリーダーがかのCFA-44で登場する。当然UAV-45(通称UFO)たちと一緒に。しかしMission13のUAVとは違い、そこまで機動力は高くないので、援護支援でもすれば、案外落ちていく。パステルナーク兄貴を撃墜しないと、アイガイオンのコアに打撃を与えられないので頑張って撃破しよう。なお、UAV-45は120機前後(筆者は116機)で全滅となる(なお全滅した場合、兄貴の無線メッセージがある)まあ、100機以上のUAV撃墜は時間の無駄かと。暇の人は全滅でも狙ってみよう。 アイガイオン撃破 兄貴を撃墜したら、アイガイオンのコアが攻撃できるようになるので、撃破すれば長いこのMissionも終了である。最後の最後に落とされないように。 その他、参考 長大ステージでなおかつ前半は対艦メイン、後半は対空メインな構成であるため中途で補給に戻る必要がある。ただしターゲットが非常に多いため無駄弾はできたら使わずにこしたことはない。でも、死ぬよりはマシか。 アイガイオンからのニンバスももしかして通常のMission9のそれよりも強化されているかもしれない。まあそれでも逃れ方は同じ手でOKだと思う。 ちなみに、シュトリゴン以外で出てくるネームド機は以下のとおりだと思われる。まあ、なんつうかきっと似たようなコードネーム?のパイロットって結構いるんだね…。 BLAZE GALM GRYPHUS MOBIUS 1 YELLOW 4(ジャン・ルイといずれかが出る) YELLOW 13(ジーンといずれかが出る) ジャン・ルイ(YELLOW 4といずれかが出る) ジーン(YELLOW 13といずれかが出る) 彼らが「本物」なのか「騙り」なのか…?